昨天的惊喜QuakeCon开幕式带来了一个令人欣喜的惊喜:官方宣布并发布了初代《雷神之锤》的全新免费资料片。该资料片登陆《雷神之锤》已发售的初代所有平台(EpicGames Store和GOG除外)——包括PC、Xbox、雷神料片PlayStation和Switch。锤周年现场观众爆发出震耳欲聋的全平庆祝欢呼声。

这部资料片名为《Quake: Dawn of theMachine》(雷神之锤:机械黎明),台免包含完整的费资19张地图战役、全新原声音乐以及一张新的惊喜死亡竞赛地图。该资料片由idSoftware与近期开发了《德军总部》系列——同时也是初代《夺宝奇兵:大圆环》开发商——的MachineGames联合打造。

据Bethesda官网介绍,雷神料片《机械黎明》讲述了《雷神之锤》主角Ranger试图逃离“一个无尽幻象的锤周年维度”的故事,他在那里“反复经历着同样的全平庆祝暴力循环,仿佛已过了无数轮回”。台免想要逃脱,费资就必须直面并很可能摧毁一台被称为“噩梦机器”的惊喜存在。

该资料片对火箭食人魔、爆破犬和血腥蹒跚者等经典敌人进行了“改造”,赋予它们全新的行为模式和“压倒性”的火力,迫使玩家重新思考应对策略。武器方面也有“受经典《雷神之锤》资料片启发的残暴变体”——例如超级斧头和激光炮——可供使用。

战役本身采用了"循环"结构,每次轮回都会重塑体验。符文可以解锁新路径并改变路线,重新混合遭遇战和隐藏要素。显然,生命值和弹药升级也是持久保留的,因此每次循环都可能让你变得更强。这对《雷神之锤》来说是一种全新的尝试;在我看来,它有点类似Roguelike的设计思路。
DigitalFoundry已经对《机械黎明》进行了评测,称其为“平衡性的大师级示范……成功捕捉了《雷神之锤》的精髓,同时展现了现代地图制作者所能运用的巨大能量与灵活性”。DF还特别提到了“无缝传送、光照方面的显著升级,以及关卡之间强劲而流畅的节奏感。”归根结底,《机械黎明》有力地提醒我们,数十年的经验积累与对这一媒介的真挚热爱能够成就怎样的作品,"DF的WillJudd写道——这个名字你应该不会陌生。
id Software为什么选择在此时发布这部作品?因为今年是《雷神之锤》的30周年,所以团队希望做一些特别的事情。但这场庆典恰逢idSoftware的艰难时期——与许多Xbox旗下工作室一样,该工作室近期经历了剧烈的重组。这发生在idSoftware发布《毁灭战士:黑暗时代》资料片“Revelations”的同一周,而笼罩在这家工作室头上的最大问号是:它是否还有能力继续独立开发完整规模的游戏。对于一家拥有如此丰厚历史底蕴的开发商来说,这无疑是一个令人沮丧的处境。
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